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jeudi 19 octobre 2017

Agence Mysterium T1 Le fantôme de Saint-Malo de Loïc Le Borgne

Scrineo éditions, 5 octobre 2017, 240 pages, disponible au format papier 







Un problème avec un vieil oncle revenu d'outre-tombe ? Des tables qui tournent toutes seules ou des voleurs qui traversent les murs ?
Pas d'inquiétude, l'Agence Mysterium est là pour vous !
C'est Kim Kraken, une jeune collégienne à l'affût de tout événement bizarroïde, qui est à l'origine de cette entreprise chasse-mystères. Accompagnée de ses deux acolytes, Salma et Tristan, elle passe son temps libre à traquer les supercheries et autres événements inexpliqués. Toujours perspicaces et pleins de ressources, ils n'auront de cesse de trouver une explication logique à vos plus grandes peurs et à toutes les créatures fabuleuses qui vous entourent !

Alors, quand la petite Églantine terrorisée par un fantôme-pirate leur demande de l'aide, ils n'hésitent pas et embarquent immédiatement pour Saint-Malo. Car, grâce à leur Plasmachine, ils peuvent se téléporter n'importe où !

Gare aux corsaires fantomatiques et aux voiliers spectraux, l'Agence Mysterium est sur le pont !


Kim Kraken est une jeune fille à l'esprit très cartésien. 

Pour elle : fantômes, spectres et autres bizarreries n'existent pas, tous ces phénomènes peuvent s'expliquer de façon scientifique.
Sentiment renforcé par un événement qui lui est arrivé dans le passé et l'a beaucoup traumatisée.
Ses parents, très - trop - occupés par leur carrière respective, ont tendance à négliger leur fille.

Suite à la découverte d'une bien étrange machine, la Plasmachine qui permet de se téléporter n'importe où, la jeune fille a créé, avec ses deux amis : Tristan, le bricoleur touche-à-tout et Salma, la sportive, l'agence Mysterium qui vient en aide aux personnes effrayées par des prétendues créatures magiques.
Contactés par la jeune Eglantine, nos amis vont mener l'enquête sur un voleur fantôme d'objets anciens de navigation.
Persuadée que l'existence des fantômes et des morts-vivants est totalement impossible, Kim va mener l'enquête avec ses amis.

Mais, au vu de certains événements, les convictions de la jeune fille sont ébranlées.

Et si les fantômes existaient vraiment ?  



Dans cette histoire, pas d'adolescents aux super pouvoirs, sans peur et casse-cou.
Pas du tout !
Les trois fondateurs de l'agence Mysterium sont des ados comme tous les autres, avec leur peur, leur crainte.
Face au danger, ils ne deviennent pas de super héros mais reste humains, tout simplement.
Ils ressentent la peur, sont effrayés et paralysés face à certains événements, ce qui les rend plus réels.
Cela ne veut pas dire qu'ils sont lâches mais face au menace - de mort principalement - ils ont peur comme tout le monde et c'est ce qui nous permet de nous sentir plus proche d'eux, de nous identifier à eux car ils ont des réactions comme tout le monde.
Le trio fonctionne très bien mis à part l'habitude qu'a Kim de vouloir tout régenter et de n'écouter personne.
Défaut qu'elle va apprendre à corriger au cours de l'aventure.

En bref, une histoire de téléportation, de voyage dans le temps et d'amitié qui nous entraine au coeur d'une belle aventure qui ravira les plus jeunes.


http://scrineo.fr/boutique/roman/agence-mysterium-fantome-de-saint-malo/



https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Famzn.to%2F2xSJhZd&h=ATP1VUOq9vNzWwrttgF617BnaJTCAbUiUxcigEmx8KaKQqKyWpCl-f1gmy5NCep_MBwEnrdMMiy-RsYx9vN6oUVAw9GnnWGVgE7SLrc03xSbTsC_jYasH1FnjKOtEZeJAqGokLa-Jaqrecf3AqOGwdhvDA

mercredi 21 décembre 2016

Sim Survivor de Loïc Le Borgne

Scrinéo, 20 octobre 2016 - Grand Format 350 pages
Disponible en eBook

Sandro, 18 ans, est contacté par Ambra, une adolescente de 17 ans au caractère bien trempé, qui lui propose de vivre une expérience inédite et puissante. A ses côtés, Sandro se retrouve embarqué dans un stupéfiant jeu en théorie virtuel, Sim Survivor, dont chaque saison est suivie par des millions de fidèles connectés. En couple, ils doivent traverser de dangereux territoires reliés par des ponts, peuplés par des nuées de créatures fantastiques : vampires, dragons, magiciens, spectres, farfadets, sirènes, loups-garous, etc. L'objectif ultime est l'Ile de l'or, gage de gloire et de richesse pour les vainqueurs. Epouvanté, Sandro comprend vite que ce monde, violent et cruel, n'est peut-être pas une simple simulation. Et si, comme le pense Ambra, tout était réel ? En ce cas, il ne s'agirait pas d'un jeu mais d'une véritable et impitoyable épreuve de survie. Pourquoi Dante Corporation, la firme qui organise Sim Survivor, aurait-elle engendré cette abomination ? Qui tire vraiment les ficelles ? L'ancien adolescent passif et déprimé va-t-il se transformer, devenir un héros, gagner l'amour et le jeu ? Tout perdre et mourir ? Ou, trop lâche pour cela, choisira-t-il de négocier avec l'ennemi en trahissant ses amis ?

La toute première chose qui m'a attirée, c'est la couverture, sublime, de ce livre. Puis, en lisant le résumé, j'ai été d'autant plus séduite, car c'est tout à fait le genre d'univers que j'affectionne... Mais lire ce roman, c'est encore bien meilleur ! C'est une aventure palpitante et haletante - qui m'a tenue en haleine et m'a totalement prise aux tripes - qui nous attend. 

Nous sommes dans un univers futuriste, où  le monde a bien changé (quoique...). 
Il y a au sommet de l'échelle, les Cercles : Les Cercles premiers (les tout puissants). Les deuxièmes Cercles (les bourgeois), les troisièmes Cercles (les aisés), puis tous les autres - c'est-à-dire, la majorité de la population - les pauvres, issus des Bidonvilles. 
Les uns ont le droit à tout, les autres... crèvent, dans l'indifférence générale. 

Sandro, 18 ans, est un Cercle de deuxième rang. Né avec une cuillère d'or dans la bouche, il n'a d'autres soucis que de prendre du plaisir. Égoïste, prétentieux, hautain, snob, Sandro se pense supérieur à tous. Partout où il passe, il éblouit par sa prestance et son assurance. Mais, à tout avoir, Sandro s'ennuie et cherche sans cesse le grand frisson. Pour cela, il a recourt aux drogues (devenues légales), les Planants. 
C'est en voulant se procurer un Planant que Sandro va se retrouver dans un traquenard... 

Sim Survivor, est un jeu virtuel, retransmis en direct, fait pour divertir les Cercles. Les gens sont complètement accros à ce nouveau jeu "télé-virtuelle" dirons-nous. 
Le principe ? Des d'adolescents (jamais des Cercles) sont branchés via un casque, dans un monde où ils doivent affronter nombres d'épreuves, (monstres légendaires, cannibales, animaux féroces etc...). Le dernier couple de survivants est déclaré vainqueur. 
Le jeu paraît tellement réel et les réactions des joueurs tellement vraies, que l'audimat explose un peu plus à chaque saison et toute la population est rivée devant son écran.
Sauf, Sandro. Lui n'aime pas ce stupide Survivor.
Pourtant, bien malgré lui, il va y participer...

En tombant dans un traquenard, Sandro va être propulsé dans le jeu avec Ambra... 
La belle Ambra est une jeune Rebelle  de 17 ans, issue des Bidonvilles, à qui il a voulu acheter un Planant et qui en a profité pour le piéger. 
Elle a besoin de lui, de son statut, de son charisme, pour dénoncer ce jeu qui n'en est pas un... 
Ambra lui apprend la vérité sur Sim Survivor. Les candidats qui meurent dans le jeu, meurent véritablement, puisque tout ceci est réel ! 
Voyant Sandro comme quelqu'un de fort, plein d'assurance et d'arrogance, Ambra va tomber de haut. Sandro s'avère être un pleutre, un lâche, qui pleure père et mère depuis qu'il sait ce qu'il va devoir affronter (vampires, goules, sorciers etc...). De plus il ne veut rien avoir à faire avec la Rebellion, dont il se moque... 

J'ai adoré  ce roman !!!
L'histoire tout d'abord,  qui nous emporte dans une cascade d'actions et de rebondissements en tout genre. Un flot d'adrénaline nous submerge pendant la lecture et c'est le cœur tambourinant et les yeux exorbités que nous finissons ce récit (Mieux qu'un grand huit !!). 
L'intrigue, rondement bien menée, nous tient en haleine de la première à la dernière page. 
Les personnages magnifiquement imparfaits nous touchent profondément. Sandro est l'antithèse du héros, un vrai trouducul qui fait limite pitié. Mais, au fil des pages, il évolue. Oh pas de façon radicale, cela vient par étapes, petit à petit... et voir sa transformation, voir ses sentiments changer, le voir mûrir, grandir, s'ouvrir aux autres, donnent un côté très intimiste au récit. Si le roman déborde d'action et de rebondissements, la psychologie des personnages n'en est pas pour autant délaissée ! 

Loïc Le Borgne réussit sur tous les tableaux ! L'histoire, l'action, l'intrigue, les personnages et les révélations... Tout est maîtrisé de bout en bout. 

En bref ? Une formidable découverte que je conseille à tous.