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dimanche 23 juillet 2017

Mind games de Teri Terry

La Martinière J. Fiction, 18 mai 2017 - Grand Format 428 pages
Disponible en eBook

Dans un monde où les gens passent leur temps dans les mondes virtuels auxquels ils sont connectés grâce à des implants, les individus ont perdu la notion de la réalité. Celle-ci a d'ailleurs perdu tout attrait et ceux qui décident d'y passer leur vie, les Refusants, sont condamnés aux destins les plus médiocres.
Luna est la fille d'une célèbre hackeuse disparue en mission. Elle possède la capacité de rester totalement consciente tout en étant connectée. Cependant, les voyages dans le Vide, tissu infini de possibilités virtuelles créé par la CoPra (Compagnie parasensorielle de réalité artificielle développant l'ensemble des systèmes informatiques et des mondes virtuels), la rendent malade et Luna a choisi d'être une Refusante.
Mais lorsqu'elle est sélectionnée par la Corporation pour un test virtuel qui lui ouvrira la porte des meilleures universités et garantira son avenir, elle décide toutefois de tenter sa chance. Son succès pourrait lui fournir une occasion unique : celle de mettre fin, de l'intérieur, à l'emprise que la Corporation exerce sur les consciences et à la dictature du virtuel. Celle, aussi, de comprendre enfin la disparition de sa mère...


Après avoir adoré sa série "Éffacée", je ne pouvais pas passer à côté du nouveau roman de Teri Terry, même si le monde virtuel n'est pas forcément l'univers que je préfère. 

Nous sommes donc dans un monde où le virtuel domine toute chose... que ce soit la mode, l'éducation, la justice, les jeux etc... chaque individu est connecté. Et, à partir de l'âge de 10 ans, on leur propose un implant. Ceci permet de se connecter au réseau à tout moment, d'avoir des informations en temps réel etc... 
Luna Iverson, une jeune lycéenne, est une  des rares Refusantes de son école. À la différence des quelques camarades qui n'ont pas d'implant comme elle, pour Luna il s'agit de sa volonté propre. Elle n'en veut pas. Sa marginalisation en fait a une cible facile et elle est souvent sujette aux moqueries et  brimades diverses.
Alors qu'elle est considérée comme mauvaise élève - Luna échoue volontairement tous ses examens - elle est se voit admise aux évaluations de la CoPra, un organisme qui contrôle tout le monde virtuel. 
Pensant que c'est une erreur dans leurs bases de données, Luna se rend, malgré sa méfiance, aux tests. Sans le savoir, elle a mis les pieds dans une terrible machination qu'elle seule est à même d'arrêter... 

Sur la base de ce roman, je n'ai rien à redire. Le récit est cohérent, la plume de Teri Terry toujours aussi sympa, et même si je n'ai pas particulièrement aimé ce que j'ai lu, cela n'a pas non plus été une torture. Au contraire, j'y ai trouvé une certaine additivité, et la fluidité du texte permet une lecture facile. C'est entraînant, rythmé et pour les fans du genre, je suis sûre que c'est un roman très chouette.

Pour ma part, je n'ai pas aimé l'univers. J'ai toujours eu du mal à m'immerger dans ce genre de récit et, hélas, cela n'a pas fait exception ici. 
Je n'ai pas vraiment aimé non plus l'héroïne, censée être intelligente, et qui est quand même un brin naïve et idiote. Elle comprend vite, mais il faut lui expliquer longtemps... 
Et enfin, je n'ai pas aimé le dénouement, bien trop expéditif..

En bref ? Un roman qui a du potentiel et qui trouvera sûrement son public. Pour ma part, je n'en garderai pas un souvenir impérissable, même si je ne regrette pas de l'avoir lu pour autant. 




dimanche 11 juin 2017

Sword art Online T5: Alicization beginning de Reki Kawahara & Abec

Ofelbe éditions, 23 février 2017 - Grand Format 572 pages
Disponible en eBook

Victime d'une agression par un ancien membre des Laughing Coffins, Kirito se réveille à l'intérieur de l'Underworld, une Réalité Virtuelle dont il était testeur. 
Ignorant comment il est arrivé là, et incapable d'entrer en contact avec le monde réel, il va parcourir Underworld pour chercher le moyen d'en sortir. 
Il fait alors la connaissance d'Eugeo, un jeune Entailleur, qui souhaite retrouver Alice, son amie d'enfance, enlevée quelques années plus tôt par un des représentants de la plus haute autorité de ce monde : un Chevalier Intègre. 
Résolus à élucider tous ces mystères, les deux garçons n'hésitent pas à unir leurs forces. 
Démarre alors une longue et périlleuse aventure vers la Capitale. 


Cela fait 5 tomes maintenant que je suis les aventures de Kirito, mais c'est bien la première fois que je suis autant déstabilisée à la lecture. 

Ce roman est structuré de façon à ce que nous n'ayons pas d'entrée de jeu toutes les cartes en mains. Nous découvrons ce nouvel univers et son étendue, qu'au fur et à mesure de la lecture. Et au départ, nous restons, volontairement, dans le flou. 

Cela commence avec deux prologues. Un qui se déroule en l'an 372 du calendrier du Monde des Hommes (what that ??) où nous faisons la connaissance d'un Kirito âgé de 11 ans (allons bon !), ainsi que de ses meilleurs amis, Alice et Eugeo...
Dans le prologue suivant, nous sommes de retour en 2026 avec Kazuto (de son vrai nom) et Asuna. Et l'histoire reprend son cours normal et suit le tome 3. 
Donc, au départ, on ne voit pas le rapport entre ces deux prologues (qui durent bien 150 pages !) jusqu'à un événement qui fait la corrélation entre les deux et explique beaucoup de choses. 

Dans cet ARC inédit (qui, je le rappelle, n'est pas encore adapté en animé ou manga), nous abordons un univers bien différent de ce qu'on a pu lire précédent : l'Underworld. 
Ce nouveau monde virtuel est si vaste, riche et complexe, qu'il faut un certain temps pour l'appréhender et l'on peut se perdre aisément dans les explications techniques de celui-ci. J'avoue, pour ma part, ne pas avoir tout saisi, mais comme j'ai cerné l'essentiel, cela ne m'a pas empêché d'apprécier ma lecture. 

Alicization beginning est essentiellement un tome de mise en place qui nous permet de nous immerger au mieux dans ce nouveau monde qui sera la toile de fond des 4 prochains tomes. Puisque c'est un ARC en 5 volumes. 
Alicization running, quant à lui, nous plonge un peu plus dans l'action et l'on retrouve notre fine lame, Kirito dans des combats et entraînements. 

La fin ne se termine pas en cliffhanger, mais il n'empêche qu'elle fruste tout de même un peu, car on est curieux de lire la suite et voir si la quête de Kirito et Eugeo portera ses fruits.

En bref ? Cet ARC inédit met en place un nouveau monde virtuel totalement différent et beaucoup plus novateur qui propose d'infinies possibilités, ce qui fait que nous ne sommes qu'au début de nos surprises avec le projet Alicization... 

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mercredi 21 décembre 2016

Sim Survivor de Loïc Le Borgne

Scrinéo, 20 octobre 2016 - Grand Format 350 pages
Disponible en eBook

Sandro, 18 ans, est contacté par Ambra, une adolescente de 17 ans au caractère bien trempé, qui lui propose de vivre une expérience inédite et puissante. A ses côtés, Sandro se retrouve embarqué dans un stupéfiant jeu en théorie virtuel, Sim Survivor, dont chaque saison est suivie par des millions de fidèles connectés. En couple, ils doivent traverser de dangereux territoires reliés par des ponts, peuplés par des nuées de créatures fantastiques : vampires, dragons, magiciens, spectres, farfadets, sirènes, loups-garous, etc. L'objectif ultime est l'Ile de l'or, gage de gloire et de richesse pour les vainqueurs. Epouvanté, Sandro comprend vite que ce monde, violent et cruel, n'est peut-être pas une simple simulation. Et si, comme le pense Ambra, tout était réel ? En ce cas, il ne s'agirait pas d'un jeu mais d'une véritable et impitoyable épreuve de survie. Pourquoi Dante Corporation, la firme qui organise Sim Survivor, aurait-elle engendré cette abomination ? Qui tire vraiment les ficelles ? L'ancien adolescent passif et déprimé va-t-il se transformer, devenir un héros, gagner l'amour et le jeu ? Tout perdre et mourir ? Ou, trop lâche pour cela, choisira-t-il de négocier avec l'ennemi en trahissant ses amis ?

La toute première chose qui m'a attirée, c'est la couverture, sublime, de ce livre. Puis, en lisant le résumé, j'ai été d'autant plus séduite, car c'est tout à fait le genre d'univers que j'affectionne... Mais lire ce roman, c'est encore bien meilleur ! C'est une aventure palpitante et haletante - qui m'a tenue en haleine et m'a totalement prise aux tripes - qui nous attend. 

Nous sommes dans un univers futuriste, où  le monde a bien changé (quoique...). 
Il y a au sommet de l'échelle, les Cercles : Les Cercles premiers (les tout puissants). Les deuxièmes Cercles (les bourgeois), les troisièmes Cercles (les aisés), puis tous les autres - c'est-à-dire, la majorité de la population - les pauvres, issus des Bidonvilles. 
Les uns ont le droit à tout, les autres... crèvent, dans l'indifférence générale. 

Sandro, 18 ans, est un Cercle de deuxième rang. Né avec une cuillère d'or dans la bouche, il n'a d'autres soucis que de prendre du plaisir. Égoïste, prétentieux, hautain, snob, Sandro se pense supérieur à tous. Partout où il passe, il éblouit par sa prestance et son assurance. Mais, à tout avoir, Sandro s'ennuie et cherche sans cesse le grand frisson. Pour cela, il a recourt aux drogues (devenues légales), les Planants. 
C'est en voulant se procurer un Planant que Sandro va se retrouver dans un traquenard... 

Sim Survivor, est un jeu virtuel, retransmis en direct, fait pour divertir les Cercles. Les gens sont complètement accros à ce nouveau jeu "télé-virtuelle" dirons-nous. 
Le principe ? Des d'adolescents (jamais des Cercles) sont branchés via un casque, dans un monde où ils doivent affronter nombres d'épreuves, (monstres légendaires, cannibales, animaux féroces etc...). Le dernier couple de survivants est déclaré vainqueur. 
Le jeu paraît tellement réel et les réactions des joueurs tellement vraies, que l'audimat explose un peu plus à chaque saison et toute la population est rivée devant son écran.
Sauf, Sandro. Lui n'aime pas ce stupide Survivor.
Pourtant, bien malgré lui, il va y participer...

En tombant dans un traquenard, Sandro va être propulsé dans le jeu avec Ambra... 
La belle Ambra est une jeune Rebelle  de 17 ans, issue des Bidonvilles, à qui il a voulu acheter un Planant et qui en a profité pour le piéger. 
Elle a besoin de lui, de son statut, de son charisme, pour dénoncer ce jeu qui n'en est pas un... 
Ambra lui apprend la vérité sur Sim Survivor. Les candidats qui meurent dans le jeu, meurent véritablement, puisque tout ceci est réel ! 
Voyant Sandro comme quelqu'un de fort, plein d'assurance et d'arrogance, Ambra va tomber de haut. Sandro s'avère être un pleutre, un lâche, qui pleure père et mère depuis qu'il sait ce qu'il va devoir affronter (vampires, goules, sorciers etc...). De plus il ne veut rien avoir à faire avec la Rebellion, dont il se moque... 

J'ai adoré  ce roman !!!
L'histoire tout d'abord,  qui nous emporte dans une cascade d'actions et de rebondissements en tout genre. Un flot d'adrénaline nous submerge pendant la lecture et c'est le cœur tambourinant et les yeux exorbités que nous finissons ce récit (Mieux qu'un grand huit !!). 
L'intrigue, rondement bien menée, nous tient en haleine de la première à la dernière page. 
Les personnages magnifiquement imparfaits nous touchent profondément. Sandro est l'antithèse du héros, un vrai trouducul qui fait limite pitié. Mais, au fil des pages, il évolue. Oh pas de façon radicale, cela vient par étapes, petit à petit... et voir sa transformation, voir ses sentiments changer, le voir mûrir, grandir, s'ouvrir aux autres, donnent un côté très intimiste au récit. Si le roman déborde d'action et de rebondissements, la psychologie des personnages n'en est pas pour autant délaissée ! 

Loïc Le Borgne réussit sur tous les tableaux ! L'histoire, l'action, l'intrigue, les personnages et les révélations... Tout est maîtrisé de bout en bout. 

En bref ? Une formidable découverte que je conseille à tous. 


vendredi 21 octobre 2016

Sword Art Online T4 - Mothers's Rosario de Reki Kawahara

Ofelbe Éditions, 30 juin 2016 - Grand Format 520 pages


"Si nous arrivons à battre ce boss, nos noms seront gravés sur le Monument des Héros !" Malgré tous les obstacles qu'il a surmontés avec brio, Kirito perd un combat face au mystérieux joueur "l'Epée Absolue". Intriguée par cette défaite, Asuna décide d'aller à la rencontre de cet individu, qui se révèle être une jeune fille nommée Yuuki. Après avoir fait la connaissance de sa guilde, les Sleeping Knights, Asuna s'allie au petit groupe afin de les aider à terminer une quête. Durant cette nouvelle aventure, elle va découvrir un terrible secret qui la marquera à jamais. Une aventure humaine qui dépasse le virtuel !

Ce nouveau tome est composé de trois histoires. La première étant la plus longue (elle prend la moitié du roman).  C'est donc sur celle-là que je vais m'attarder. 
Nous suivons Asuna cette fois-ci (la petite amie de Kirito)
Intriguée par un combattant qui n'a perdu aucun duel, même face au célèbre Kirito, Asuna décide d'en connaître plus sur ce mystérieux épéiste, surnommé "l'Épée Absolue". 
Quelle n'est pas sa surprise en apprenant que ce guerrier hors pair est en fait une jeune femme : Yuuki
Lors de leur rencontre, Yuuki, qui a pu évaluer les compétences d'Asuna en duel, lui demande son aide et lui propose d'intégrer pour cela sa guilde (composée de seulement 6 joueurs, dont Yuuki) les Sleeping Knights. Ce petit groupe s'est lancé dans une quête qui paraît impossible aux yeux d'Asuna, mais armés d'un courage et d'une détermination à toute épreuve, ils sont prêts à tout, quitte à déplacer des montagnes...

Ce qui commence par une simple quête, un besoin de se surpasser, va se transformer au fil des pages en quelque chose de bien plus grand. Au fur et à mesure de la lecture, cette histoire devient plus intimiste et quand on comprend les raisons de tout ceci, c'est le cœur brisé que l'on finit ce récit. 
Le personnage de Yuuki m'a émue aux larmes. Je ne m'attendais pas du tout à ce que cela prenne une telle tournure et que ça me prenne autant aux tripes. 
Cette première histoire est un vrai petit bijou ! J'ai adoré. 

Ce qui me fait baisser ma note, c'est la suite du récit, composée donc de deux autres histoires, assez courtes. 
Nous retournons avec Kirito dans le jeu de l'Ancraid (tome 1). Kirito enquête sur ce qui pourrait être une série de meurtres dans la zone de sécurité... chose normalement impossible ! Un joueur ne peut être tué dans cette zone. Reste à comprendre comment l'assassin y est parvenu. 
Et la dernière histoire, de loin la moins intéressante, revient sur les premiers jours de Kirito dans l'Ancraid (tome 1). 

En bref ? Je suis toujours aussi fan de l'univers de SAO, je regrette juste que l'histoire de Yuuki n'ait pas pris encore plus d'importance dans ce tome. 


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Ce livre est un service-presse :



jeudi 14 avril 2016

Sword Art Online T3, Phantom bullet de Reki Kawahara

Ofelbe, 25 février 2016 - Grand Format 512 pages


Bande de fous... Rappelez-vous ce nom et craignez-le... Le nom de mon arme et le mien... Death Gun ! " Un an après son retour dans la réalité, Kazuto Kirigaya, connu sous le pseudonyme de " Kirito, l'épéiste noir ", se voit confier une mission dans le nouveau VRMMO à la mode, Gun Gale Online, pour enquêter sur la mort réelle de joueurs tués virtuellement à l'intérieur du jeu. Il y rencontre Shinon, une mystérieuse jeune fille déterminée à remporter le fameux tournoi Bullet of Bullets, battle royale qui déterminera le meilleur joueur de GGO. S'amorce alors pour Kirito, équipé d'un sabre laser, et Shinon la snipeuse, une chasse à l'homme mortelle dans ce monde où les révolvers ont remplacé les épées.

**Merci à Guillaume et aux Éditions Ofelbe**


C'est toujours une joie de recevoir une sortie de chez Ofelbe, ça l'est d'autant plus lorsqu'il s'agit de SAO. Je suis fan de cette série et chaque tome me confirme mon engouement. 
Même s'il est vrai que, cette fois-ci, l'univers du nouveau VRMMO dans lequel évolue Kirito m'a moins séduite. 

Dans ce nouvel opus, Kirito est sollicité pour enquêter sur deux morts suspectes survenues alors que les victimes évoluaient dans Gun Gale Online, un jeu en ligne très technique, où il le but est de tuer, voler, piller, au moyen d'armes à feu. Normalement tout cela n'est que virtuel, sauf qu'un illuminé du nom de Death Gun prétend pouvoir tuer réellement les joueurs à travers le jeu. Et les deux morts que le gouvernement  a sur les bras font que le doute s'installe. Et si c'était vrai ?
Kirito va devoir apprendre à maîtriser au plus vite Gun Gale Online, s'adapter à son nouvel environnement et démasquer Death Gun...

Ce tome montre un peu l'envers du décor et les dérives que peuvent avoir ces jeux violents où toute morale est proscrite. La violence dans les jeux incite-t-elle à plus de violence dans la réalité ? Ou, au contraire, fait-elle office de défouloir ? La question se pose je trouve avec cet opus. Personnellement, j'ai un avis très tranché sur la question (:p) et ce récit ne fait qu'accroître mon sentiment. 

Comme pour les tomes précédents, on retrouve le même schéma. Un Kirito qui a toujours un avatar très androgyne, aux traits très fins et délicats (ici, l'ambiguïté est encore plus poussée). Une nouvelle héroïne qui fait son apparition et aide Kirito dans sa quête. Là encore, ce sont toujours des jeunes filles fragiles en apparence, mais qui se révèlent être pugnaces et fortes. 
Bien que redondant, ce schéma me plaît. Beaucoup même. J'arrive toujours à être surprise par la tournure des événements et, chaque nouveau personnage rencontré, donne justement un attrait nouveau au récit.
J'ai été emportée par ma lecture, et pourtant l'univers des armes (surtout des armes à feu), ce n'est vraiment pas mon truc.

En bref ? Un univers que j'apprécie moins, mais encore une fois j'ai été prise par l'action, les rebondissements, les révélations etc... Une super série ! 
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vendredi 26 février 2016

Sword Art Online T2, Fairy Dance de Riki Kawahara

Ofelbe Éditions, 25 juin 2015 - Grand Format 446 pages

amoureux à l'intérieur de SAO ne se réveille malheureusement pas de son long coma...
Kazuto se rend à l'hôpital autant qu'il le peut pour veiller sur elle, soutenu par sa soeur Suguha. 
C'est lors d'une de ces visites que Kazuto apprend de la bouche même de Nobuyuki Sugô, un ingénieur-programmeur, que ce dernier est sur le point de se marier avec Asuna sans attendre son réveil.
Au même moment, Agil, un ancien compagnon de lutte de Kazuto, lui signale qu'un avatar ressemblant étrangement à Asuna, serait retenu prisonnier dans un nouveau VRMMO qui fait fureur : «ALfheim Online» !

**Merci à Guillaume et aux Éditions Ofelbe pour ce roman**

J'avais déjà adoré le tome 1 de SAO et ce deuxième volet confirme mon mini coup de cœur pour cette série ! C'est excellent ! 

Ce deuxième volet est dans la continuité du premier. 
**spoiler tome 1** Kazuto (dit Kirito dans le jeu) est sorti vainqueur du jeu SAO, après deux ans de lutte acharnée pour échapper au monde virtuel et retourner à la réalité. 
Pendant ces deux années d'emprisonnement dans l'Aincrad, sa sœur, Suguha, a pris soin de lui et ses sentiments se sont renforcés. Elle se sent plus proche de Kazuto et veut l'aider dans cette épreuve. 
Malheureusement, le cœur de Kazuto est brisé, si lui s'en est sorti indemne, ce n'est pas le cas de sa compagne dans le jeu, celle dont il est tombé fou amoureux : Asuna. 
Cela fait deux mois maintenant que Kazuto est revenu à la réalité, mais Asuna, elle,  est toujours plongée dans le coma. 
Pire, Sûgo, un ingénieur ambitieux et sans morale, employé par RECT (une entreprise qui conçoit les nouveaux jeux d'immersion totale), dont le PDG n'est autre que le père d'Asuna, a décidé de profiter de son coma pour l'épouser. Il sait pertinemment qu'elle, réveillée, jamais elle n'accepterait, puisqu'elle le hait ! Mais, qui ne dit mot, consent... Ce coma prolongé fait bien ses affaires...
Kazuto effondré par cette nouvelle, apprend au même moment qu'un avatar ressemblant étrangement à Asuna serait retenu captif au sein d'ALfheim Oneline, le nouveau jeu d'immersion de la société RECT ! 
Bien décidé à sauver sa belle, Kazuto n'hésite pas à replonger dans le monde virtuel...

Dans ce tome, nous oscillons entre réalité et virtuel, puisque le nouveau jeu ALfheim, un monde elfique, bien différent de ce qu'à connu Kirito avec l'Aincrad, n'a pas les mêmes règles et surtout, il possède bien, lui, un bouton "déconnexion" permettant de stopper le jeu et de revenir à la réalité. De plus, si l'avatar meurt dans le jeu, il ne meurt pas pour autant dans la vie réelle cette fois-ci. 
Malgré tout, l'enjeu est primordial pour Kazuto ! Il doit libérer Asuna et la tache s'avère bien plus compliquée qu'il n'y paraît. 
Dans sa nouvelle quête, il fera la connaissance de Leafa, une jeune Sylphe, qui l'accompagnera dans son périple. 

Si Kirito est en immersion totale dans le jeu, je peux dire que nous, lecteurs, le sommes également dans cette lecture ! 
J'ai dévoré ce deuxième volet. Tout aussi riche en action, rebondissements et émotions ! 

Je suis fan de l'objet-livre qui est, une nouvelle fois, sublime ! Les illustrations qui agrémentent le roman sont superbes et donnent encore plus de cachet au récit.
Je suis fan de l'histoire qui, si elle garde le même ton que le premier tome, innove par un univers nouveau et une trame originale. 
Et enfin, je suis fan des personnages. Ils sont réellement bien travaillés et leurs émotions nous touchent de plein fouet ! Une mention toute particulière pour Kirito (ou Kazuto, peu importe son nom) qui est extra !

En bref ? Un tome complet. Action, suspens, rebondissements et émotions intenses sont de la partie pour ce nouvel opus. 

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jeudi 7 janvier 2016

Sword Art Online T1, Aincrad de Reki Kawahara & Abec

Éditions Ofelbe, 12 mars 2015 - Grand Format 515 pages



Un "game over" entraînera une mort réelle. Kirito a accepté cette certitude depuis qu'il a décidé de combattre en "solo" à l'intérieur de l'Aincrad, cette gigantesque forteresse volante qui sert d'univers au plus redoutable jeu en ligne connu sous le nom de Sword Art Online. Comme lui, des milliers de joueurs connectés, pris au piège dans ce monde virtuel où le moindre faux pas peut être fatal, luttent pour regagner leur liberté. Kirito veut conquérir seul les cent étages qui le mèneront au combat final, mais c'est sans compter sur l'obstination d'Asuna une habile épéiste avec qui il va devoir s'allier. Démarre alors une course effrénée pour survivre dans un monde où l'art de l'épée fait loi.

**Merci à Guillaume et à Ofelbe Éditions pour ce roman**

Ce tome a été une incroyable découverte et révélation. Jamais je ne me serai attendue à aimer autant ! Généralement, l'univers des jeux vidéo (n'y jouant pas moi-même), je n'y comprends rien, mais pas ici ! Non, seulement la compréhension de l'univers de SAO est aisée, mais il nous agrippe dès les premières pages. 

Qu'est-ce que SAO ? Sword Art Online. Le premier jeu MMORPG ! Ok, dit comme ça, ça fait barbare et vous n'êtes pas plus avancé (mais j'avais envie de me la péter un peu :p ). C'est tout simplement un immense jeu de rôles en ligne, où des milliers, voire des dizaines de milliers, de personnes peuvent se connecter et jouer ensemble simultanément. Ils peuvent progresser, combattre, etc.. dans un vaste monde créé de toutes pièces. Grâce au Nerve Gear, un casque qui les relie au jeu, les joueurs sont en immersion totale. Leur corps physique reste dans le monde réel, mais leur esprit est 100% ancré dans le jeu.
SAO est, pour les geeks, l'innovation du siècle.  

Kirito, le héros de ce récit, est un bêta-testeur de 16 ans. 
À la mise en ligne de SAO, en novembre 2022, Kirito comme des milliers d'autres, s'est empressé de se connecter ! 
Malheureusement, le jeu vire très vite au cauchemar quand les joueurs découvrent qu'il n'y a pas de bouton "déconnexion". 
Le créateur du jeu les a tous pris en "otage". Pour sortir du jeu, ils devront - ou du moins l'un d'entre eux devra finir le jeu !! 
100 niveaux à passer ! avec à chaque niveau des monstres et un Boss qu'il faudra éliminer. Même pour le plus féru et expérimenté des joueurs, la tache paraît impossible. 
Et les difficultés ne s'arrêtent pas là : si un joueur meurt dans le jeu, il mourra aussi dans le monde réel !

Cela fait deux ans maintenant que Kirito est enfermé dans SAO et qu'il se bat chaque jour sur la ligne de front, afin de gravir les étages de la tour et de finir ainsi le jeu. Il reste 26 étages encore !! 
Il a acquis de l'expérience et de la maîtrise au combat. Kirito est doué, mais solitaire. Il n'aime pas se mêler aux Guildes formées pour combattre. Quand il fait la rencontre d'Asuna, les choses changent et tout s'accélère...

Ce tome est entraînant, passionnant et hyper addictif ! 
J'ai adoré ! Surtout la première partie (la plus longue) qui est intense et riche en émotions. J'ai même eu ma larme au final, certaines scènes sont éprouvantes (l'une d'elles m'a particulièrement touchée). 

Les autres parties sont beaucoup plus courtes. Ce sont des épisodes qui reviennent sur des pans de la vie de Kirito dans le jeu. On y fait la rencontre de nouveaux personnages telle qu'une dompteuse de dragons, une forgeronne ou encore une étrange petite fille. 
De ces rencontres, l'on en apprend plus sur notre héros. On le découvre à travers les yeux  de ces nouvelles héroïnes, et Kirito, même s'il n'en est absolument pas conscient, a clairement la côte auprès de ces dernières. D'ailleurs, je fais aussi partie de ses groupies :p 
C'est un personnage fabuleux. Non pas bourré de testostérones et bodybuildé comme d'autres héros, mais à la beauté féminine, presque androgyne... une fleur délicate. Voilà, l'impression qu'il donne en apparence, mais c'est en réalité un vaillant guerrier et un redoutable combattant. 

En bref  ? J'ai été bluffée par cette histoire, passionnée par l'histoire, envoûtée par nos héros et émerveillée par l'objet-livre (qui est SU-BLI-ME !). Vivement, vivement, la suite !
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